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綜合資訊

王者榮耀曜玩法揭秘~ 星辰閃動,左右突擊!

王者榮耀召喚師們期待已久的星辰之子-曜終于和大家見面啦!!一柄長劍、一襲披風、星光閃閃的技能特效、元氣滿滿的人物語音,閃耀登場的曜意氣風發,瞬間成為“王者峽谷最靓的崽”!在使用曜開始戰鬥前,先為召喚師們準備了曜的最全玩法攻略,包括技能解析、連招秘訣、出裝搭配……幹貨滿滿!召喚師們請查收~英雄定位技能百科溫馨提示:曜的技能可以通過星辰之力進行強化,強化後的曜擁有強大的輸出能力,所以建議召喚師們積攢足夠的星辰之力後再開始進攻。同時需要留意二技能強化前後技能的施放方向,避免打空哦~連招技巧團戰、逃生、追擊各有套路,在星辰之力充足的情況下,曜是一名“全能戰士”。銘文、出裝推薦實戰、克制技巧打法小技巧1、曜的星辰之力能量條攢滿後一段時間内不釋放會被清空,但沒有攢滿三格則不會消退。所以曜在開始團戰前可以先保持兩格能量條,等到參團時機前再攢滿能量條。2、曜的三技能可以重置防禦塔仇恨,和隊友搭配越塔時有奇效。                           轉載自http://news.4399.com/wzlm/xinde/m/891981.html

2019-06-29 16:00:02

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王者榮耀冷知識百裡下蹲能躲後羿大招,上分最忌諱MVP!

雖然王者榮耀的忠實玩家有很多,老玩家的數量也不少,可是對于大部分玩家來說,他們對這個遊戲的了解其實還不是很透徹,遊戲裡存在不少被極少人所知道的小知識。此外關于遊戲的小技巧也非常多,隻要掌握住了,那麼玩家的水平一定會有所提升,想要知道更多知識的話就接着看吧。頂号的危害有時候玩家會把自己的遊戲賬号借給别人用,又或者找了代練上自己的賬号代打,如果這時候玩家自己也登錄遊戲了的話,那就得被系統判定成頂号了,這樣的操作一旦被察覺是要被扣星的,而且玩家無法看到曆史記錄,也沒有辦法重新連接,在這方面系統還是挺嚴格的,因此玩家要注意不要犯這種錯誤。虞姬的逃生技巧可能很多人都認為虞姬很容易被抓,其實如果不想被抓的話也有辦法,隻要玩家在玩這個英雄的時候開大,然後立即按反閃現就可以實現超遠距離逃跑了,這一點估計很多人都不知道,不過還是比較實用的。想上分要避免MVP王者的系統對于玩家來說非常複雜,具體怎麼算數據大家也不知道,不過唯一可以确定的一點是,如果想要順利的話就不要一直拿MVP,這對自己真的是不利的,上分最忌諱的就是MVP了!雖然表面好看,不過系統會根據這個來給你使絆子,如果隊友足夠強的話就保留實力吧,或者故意浪一會也是可以的,不要太過分就行。從BP階段分析隊友實力在選英雄的時候可以看對面的常用英雄,如果有隊友的常用英雄是法師輔助,不過到這一局卻突然要玩打野的話,那就說明這個賬号換了個大神,這局有八成幾率穩赢。不過也有少數的一些玩家是突然想要換一個位置玩玩,因此也不能全靠這個說法,但是大部分都是這個情況。農藥的三指操作估計不少新手都不知道三指操作是怎樣一個操作,其實這個操作的意思就是指用左手的食指去按住左上方的小地圖,然後再配合兩隻手操作,這樣一來就可以看到更多的視野了,方便玩家觀察局勢,同時可以調整技能釋放的方向,老手一般都這麼操作。百裡蹲下插眼躲後羿大招如果百裡和後羿對線了,後者又放大招的話,前者是可以想辦法躲掉的,百裡蹲下來去放眼變成小時候就可以躲掉大招了,不過他在正常體态下是無法躲避的,所以具體的操作還得看實際情況。魯班的2技能+閃現操作魯班想打人可以用2技能,閃現和2技能加在一起用,這樣子就可以把敵人直接給推到塔裡去了,這種情況下再打對方絕對跑不掉,不過要小心千萬别被反打了,畢竟小短腿跑不快。高端局和低端局的區别遊戲裡低端局和高端局的區别其實非常大,玩過的都知道,低端局的玩家在殺了人之後一般都喜歡繼續去打野以及吃兵線,不過高端局的玩家在殺人之後通常喜歡先推塔再入侵對面野區,把對面打野廢掉,畢竟這個位置是很重要的。以上就是今天要說的一些關于王者的小知識和小技巧,希望會對大家有所幫助,一起上分吧!                           轉載自http://news.4399.com/wzlm/xinde/m/891771.html

2019-06-29 14:00:01

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王者榮耀打野全方位攻略 征服野區不是夢

王者榮耀很多喜歡打野的小夥伴反應,雖然自己很努力在玩打野,但是還經常在野區遊走時被對方打野單殺,或者太過沉迷打野怪,隊友問我是不是在野區逛街……其實這些多是不會打野的表現,為了幫助大家,下面一起來看下王者榮耀打野全攻略,教你多種打野公式,制霸野區。一、線性打野首先要給召喚師們分享的是“線性打野”的技巧,這種打野有一種特點,那就是“穩妥”。線性打野以自家的野區為主戰場,需要牢記野怪的刷新時間:紅藍Buff90秒刷新,小野怪70秒刷新,在最短的時間内利用野區資源發育。在隊友回泉水補給、換線支援、陣亡期間,打野英雄還要擔負起清兵線的任務,可不能把這一大波經濟讓給防禦塔哦~線性打野的Gank往往是偏被動的,有了前期打野發育的基礎,在前期小團戰時還是很有優勢的~唯一要注意的是,支援速度一定要快,千萬不要因為貪Buff錯過了支援的時機。二、三角形打野接下來要講解的是今天的重點内容——三角形打野,一種集線上Gank、野區控龍、在敵方野區刷野為一體的打野方式。主動Gank作為最會“搞事情”的打野方式,三角形打野需要主動Gank,以自己的意識帶動戰場節奏。前期,零度大大推薦大家在中路Gank,因為敵方中路法師往往會根據上下路的情況遊走支援,這時候就可以躲在中路草叢尋找Gank的機會!遊戲中期,建議召喚師們“死抓一路”,特别是中後期發力的射手和法師,要給他們更多的“愛護”~舉個栗子:敵方上路的公孫離具有出色的位移技能,若是前期發育得好,後期我方打團戰會很難受,所以需要“重點照顧”一下。經過三番五次的上路Gank,公孫離無法穩定清兵發育不說,前來支援她的隊友還被我方擊殺,Gank效果出色。穩定控龍除了主動Gank,三角形打野還有一個重要的任務便是“控龍”,暴君會在開局兩分鐘後刷新,為了更好地對敵方進行全線壓制,暴君Buff是重點。在打暴君前,需要考慮敵人前往龍坑的速度、我方打龍的速度、敵我雙方的血量等情況。所以,零度大大建議大家在打龍之前,先到上、中兩路Gank一波,把敵人血線壓低,這樣打起暴君來也更安全~到了遊戲後期,打龍需要更加謹慎,因為雙方英雄都已經基本發育成型,要是回複手段不足,在龍坑裡面打團戰對我方威脅巨大。所以打龍前要密切留意敵人的動向!要是發現敵人沖過來搶龍,我方可以提前埋伏在草叢中,打得敵人措手不及。三、菱形打野菱形打野,用一句話概括就是——“我全都要”!這種打野方式以反蹲和反野為主,既能刷野怪,對敵方英雄威脅也很大。反蹲思路留意小地圖上敵人的位置、提前預判敵人的走向、提前做好伏擊的準備,就是反蹲技巧的精髓所在。需要注意的是,反蹲需要建立在有信心擊殺目标的前提下,要是自身發育還沒有敵人好,被反殺了就尴尬了,切記切記!反野思路反野是雙方打野英雄的較量,想要反野成功,需要密切關注敵方打野的位置、攜帶Buff狀态,然後選擇埋伏的地點。以下方反野李白為例:零度大大觀察李白身上的狀态,隻有紅Buff沒有藍Buff,接着在敵方野區發現紅Buff還未刷新。接着果斷到中路,把敵方嬴政擊殺,避免後續反野時嬴政過來支援李白。最後提前到藍Buff等待李白出現,成功反野。                           轉載自http://news.4399.com/wzlm/xinde/m/891656.html

2019-06-28 20:00:00

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王者榮耀星辰之子曜怎麼玩 王者榮耀星辰之子曜玩法攻略教學

曜的定位是戰士,有着超高的技巧與機動性,通過積攢星辰之力來刷新技能,可以打出不同效果的連招。推薦分路曜可以走打野或上單路線,利用超強的機動性,可以穩定發育并且通過遊走來幫助隊友建立優勢技能介紹技能加點推薦:主一副二,有大點大被動技能 星辰之賜 BUFF技能曜的技能會積攢星辰之力,技能釋放命中回血,當星辰之力湧現時,會在一定時間内獲得一次強化技能,并使下次普攻造成額外傷害關鍵詞:積攢星辰之力、強化技能◎通過被動可以獲得連續兩次的技能釋放能力一技能 裂空斬 輸出技能曜快速旋轉劍刃,對周圍的敵人造成物理傷害強化後的一技能為【輝光·裂空斬】:曜快速旋轉劍刃,對周圍的敵人造成物理傷害,并強化下次普攻;曜與星辰同時命中單位時,短時間内會增加自身攻速關鍵詞:增加攻速、範圍傷害①一技能是範圍傷害,盡可能的在人群中釋放②強化之後可以再次使用一技能來打出爆炸傷害二技能 逐星 位移技能曜向左側快速移動,對路徑上的敵人造成傷害與減速強化後的二技能為【輝光·逐星】:曜向右側快速移動,對路徑上的敵人造成傷害與減速效果,并強化下次普攻;星辰之力将沿左側将這個技能再次釋放,被曜與星辰同時命中的單位将會被擊飛關鍵詞:位移、減速、擊飛◎注意強化之後移動的方向和強化之前是相反的大招 歸塵 位移技能曜釋放力量,回到之前的位置,清除星塵,并對路徑與終點的敵人造成法術傷害被動:曜所受的部分傷害的将會轉化為星塵在數秒内結算強化後的三技能為【輝光歸塵】:曜釋放力量,回到之前的位置,清除星塵,強化下一次普攻,并對路徑與終點的敵人造成法術傷害;星辰之力會模仿這個技能,被曜與星辰同時命中的單位将會被減速關鍵詞:位移、減速①大招可以用來打傷害;并且在受到傷害後,越快的使用大招免除的傷害越多②二技能進場收割敵人再使用三技能回到原位,避免被敵方英雄留住連招技巧小技巧:曜的核心技巧是積攢星辰之力來釋放第二次技能團戰:2113講述:二技能(位移進場)、一技能(打出傷害)、一技能(打出傷害)、三技能(回到原位)逃生:22講述:二技能(位移逃生)、二技能(位移逃生)追擊:2113講述:二技能(位移接近)、一技能(收割敵人)、一技能(收割敵人)、三技能(回到原位)召喚師技能推薦終結、懲戒銘文及出裝推薦紅色5級異變、藍色5級隐匿、綠色5級鷹眼講述:5級異變增強輸出能力,5級隐匿增強遊走能力、5級鷹眼增強護甲穿透推薦出裝一抵抗之靴、暗影戰斧、暴烈之甲、宗師之力、極寒風暴、破軍半肉裝,通過與敵人纏鬥等待大招的傷害爆發推薦出裝二巡守利斧、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、碎星錘、魔女鬥篷打野裝,通過暗影戰斧降低技能CD可快速清理野區支援隊友實戰技巧1、積攢星辰之力用于爆發,不同的連招有不同效果,可以選擇高傷害或者靈活性2、技能能清除身上積攢的傷害,讓曜的生存能力獨一無二克制技巧1、拉開距離,曜隻能在爆發和靈活移動中二選一2、曜的大招隻能在一定範圍内移動,所以需要注意距離的控制以上就是小編為大家帶來的王者榮耀星辰之子曜玩法教學,希望對各位玩家有所幫助。                           轉載自https://www.99danji.com/news/176392/

2019-06-28 18:00:00

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《王者榮耀》雲端夢境獎勵有哪些 雲端夢境神秘皮膚來襲

王者榮耀雲端夢境馬上就要開啟,在雲端夢境玩法中獎勵分為普通和高級,兩個等級的獎勵各不相同,那麼在普通夢境中有哪些獎勵,高級夢境中又有哪些獎勵呢?下面一起來看看吧!王者榮耀雲端夢境獎勵有哪些?一、普通夢境1、圈圈冰爽回城特效(首次開放遊戲内獲取方式)2、扇上生花榮耀播報3、夏日海岸榮耀播報4、戰神頭像框5、聖誕狂歡頭像框二、高級夢境1、孫尚香-水果甜心2、扁鵲-化身博士3、孫策-海之征途4、神秘皮膚以上就是小編為大家帶來的王者榮耀雲端夢境獎勵彙總,小夥伴們了解了嗎?                           轉載自https://m.ali213.net/news/gl1906/344117.html

2019-06-28 16:30:35

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趙雲為何同出宗師與冰痕 解讀王者榮耀Alan出裝規則

KPL2019春季賽落幕,eStar戰隊經過不懈努力赢得了總冠軍。在決賽中,有一個細節十分耐人尋味,那就是eStar戰隊的Alan使用了一手冰痕加宗師的趙雲,并且還發揮出了至關重要的作用,可以說Alan成為帶領eStar走向勝利的關鍵。但是最終之戰中結束後,Alan也給我們留下了一個疑問。宗師之力和冰痕之握能不能同時使用?為何Alan的趙雲在遊戲中卻同時出了這兩件屬性沖突的裝備呢?相信大家都清楚,在王者榮耀中裝備的屬性分為基礎屬性以及唯一被動屬性,同名唯一被動屬性無法疊加觸發,也就是說不管出上幾件同名唯一屬性的裝備,該唯一被動都隻會觸發一次。宗師之力與冰痕之握這兩件裝備的唯一被動都是“強擊”,這也就是說,趙雲出上宗師之力以及冰痕之握之後,也隻會觸發一段“強擊”效果。可偏偏為何Alan作為一名職業玩家,明知如此還要堅決出上這兩件被動沖突的裝備呢?其實并非是Alan不懂得遊戲的機制,而是他故意而為之。因為在最終之戰之中,敵方陣容選擇了關羽,而Alan的趙雲本身作為一個控制有限的英雄,一旦放任關羽沖入戰場,那将給整個團隊造成嚴重的後果。最起碼eStar的團隊占位将會被打亂,所以作為打野位置的Alan在前期就必須肩負起限制敵方關羽的責任,想要限制關羽跑起來就必須擁有一定的控制能力,最起碼要能打斷關羽的能量條,但是由于趙雲該名英雄的控制能力不足,所以隻能從裝備上入手,這也是Alan前期選擇冰痕之握的原因。冰痕之握“斷馬腿”的能力非常強,尤其配合上趙雲一技能釋放之後強化普工的減速能力。隻要Alan的趙雲一技能突進,接一發被一技能自己冰痕之握強化的普攻,直接就可以斷掉敵方關羽的馬腿,這是Alan選擇冰痕之握的原因。這個原因合情合理,但是為何Alan的趙雲在出完一件冰痕之握之後,卻又選擇出一件宗師之力呢?其實這也是在于Alan對于裝備屬性的掌握。畢竟出完宗師之力之後,趙雲便隻能觸發一段強擊效果。這一段強擊帶來的并非是冰痕之握的強擊,而是宗師之力的雙倍傷害效果。因為在中期時,趙雲必須要開始切後排,限制關羽已經成了第二責任,宗師之力的屬性則可以極大提高趙雲的輸出能力。除了強擊傷害,宗師還附帶60點攻擊力以及20%的暴擊,這使得趙雲隻要使用一技能之後打出一段暴擊,便能輕易的将敵方射手法師拿下。Alan也正是因為這一點選擇了這件加成最大的宗師,前期采取冰痕之握限制關羽的gank能力,而在過渡到中期時,傷害則不太夠,直接出宗師就變得可行,利用趙雲的高頻率1技能打出宗師效果。而冰痕之握則在中期可以作為一件防禦裝屬性,畢竟冰痕之握的基礎屬性不會産生沖突,800點的生命值加成以及200點的物理防禦屬性,另外還有10%的冷卻縮減。這個基礎屬性足以讓趙雲在中期擁有足夠的生存能力,就算沒有了冰痕之握的強擊,趙雲也可以說不虧,如果這場最終之戰打到後期,Alan肯定也會選擇另外的神器。Alan的這個玩法讓我們意識到,原來我們都錯了,宗師以及冰痕之物,這兩件裝備也并非不能同時一起出。是要根據戰場的局勢,通過局勢的走向選擇最适合英雄的裝備。像Alan的趙雲正是因為前中期需要限制關羽,而在中後期則需要打輸出,這才選擇了兩件原本屬性相克,但又有奇效的裝備。                           轉載自http://www.18183.com/yxzjol/201906/2241888.html

2019-06-25 18:00:01

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啟航 中國娛樂協會攜手王者榮耀發布絲路電競錦标賽

電競強勢助力文化出海 中國娛樂協會攜手王者榮耀發布絲路電競錦标賽  6月20日,主題為“競在此刻”的2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南博鳌舉辦,在發布會上,騰訊互娛天美L1工作室總經理、《王者榮耀》制作人李旻以“探索國民遊戲更大的電競價值”為主題發表演講,回顧此前《王者榮耀》在電競領域的嘗試與創新,暢談《王者榮耀》電競海外未來的發展方向——以電子競技為載體助力中國文化的出海交流。  從移動電競的模式開創 向價值探索進行轉變  自2016年發展至今,《王者榮耀》取得長足發展,用戶規模不斷擴大,而不斷增長的用戶需求也呼喚着更為完整和豐富的賽事體系。  自上線之初,《王者榮耀》便緻力于通過自身功能開發與跨界合作,完善電競體系,并開拓更多賽事場景——創辦KPL職業賽事體系,舉辦城市賽、高校聯賽等多種大衆賽事,以及建立全民賽事體系并打造面向全民的電競節目,讓賽事覆蓋B端與C端,形成以職業電競、大衆電競、全民賽事、電競衍生内容為核心的四大電競模塊,讓更多人參與生态共建。  經過多年發展,《王者榮耀》累計起越來越大的用戶規模,也成為玩家們情感聯系的紐帶。而2018年,王者榮耀國際版作為表演項目入圍了雅加達亞運會,由KPL現役選手組成的中國團隊也為國家拿到了該項目及電競領域首枚金牌。  在發布會現場,李旻提出,《王者榮耀》過去更多是在探索移動電競模式、完善體系;而未來則希望探索移動電競更大的價值,承擔起海外與國内兩個維度的使命——對海外,以電子競技為載體助力中國文化的出海交流;在國内則深入城市,以電競的力量助力打造城市數字文化的電競名片、打造城市新文創标杆。  以電子競技為載體 助力中國文化出海交流  在海外,《王者榮耀》希望以電競為橋梁,推動中國文化随電競比賽走出國門,讓不同國籍、不同文化背景的玩家們都能通過電競實現交流與溝通。  在發布會上,李旻也公布了今年下半年《王者榮耀》通過電競促進中外文化交流的一系列計劃。其中一項是由中國文化娛樂行業協會的指導下,覆蓋絲綢之路國家和地區的絲路電競錦标賽。而在今年9月,《王者榮耀》也将跟随國家海上絲綢之路的文化交流,前往吉隆坡舉辦電競文化交流展,并以王者榮耀為平台舉辦電競表演賽。  在接下來的時間裡,《王者榮耀》會基于不斷完善的電競版圖,圍繞“打造城市數字文化電競名片”與“助力文化出海交流”兩大方向不斷突破,同時持續創新電競功能開發、完善職業聯賽體系,以國民遊戲之力,發揮移動電競的更大價值。  随後,在中國文化娛樂行業協會秘書長孔明的緻辭中,他表示2018年,中國電競迎來了行業曆史上最高光的一年,亞運會首演奪得2金一銀,S8世界賽折桂,很多人多年的堅守,在去年都化成了無限的信心和動力。但電競文化的包容性還沒有被全面開發,希望在絲路杯和絲路數字文旅的帶動下,讓電競可以和傳統文化實現有機的結合。  孔明表示選擇“王者榮耀”, 不僅是因為通過産品本身和KPL賽事,讓公衆看到了中國文化、中國制造、中國主導的特質,也通過“飛天”、“熊貓”、“三國”等IP,看到以電競為代表的數字文化産業,可以承載中華民族傳統文化,搭載旅遊、藝術、非物質文化遺産等傳統文化元素的鮮活案例。正如騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武緻辭中提到的“電競不僅是一項新興的體育運動,其實也是一種新型的文化載體。”  孔明認為,王者榮耀以電競代表的數字文化産業的實踐,正在推動電競成為中華文化承載與輸出的新路徑典範。接下來,中娛協會配合國家重要的國際文化合作戰略,在一帶一路、中日韓、中東歐等區域,積極開展以電競為核心的新文創産業交流項目。其中包括開展國際青年文化交流、舉辦數字文創展示、舉辦電子競技國際賽事、推動國内外數字文創産業深度合作等内容。他呼籲整體行業關注、推動行業規範化發展,讓“電競”這一新的“文化符号”和“國際青年通用的語言”在更廣闊的的國際文化交流平台展現他的魅力和自信。                           轉載自http://wzry.duowan.com/1906/425382277720.html

2019-06-25 16:00:01

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賽事中心

傑拉網咖測試比賽

報名截止時間:2018-04-21 19:30:00

比賽時間:2018-04-21 18:00:00 - 2018-04-21 20:00:00

遊戲模式

獎金池

¥666

已結束

高手電競4-19内部測試

報名截止時間:2018-04-19 14:26:00

比賽時間:2018-04-19 14:26:01 - 2018-04-19 14:26:02

遊戲模式

獎金池

¥0

已結束

高手電競3-14測試 [ 3 ]

報名截止時間:2018-03-14 21:30:00

比賽時間:2018-03-14 21:30:01 - 2018-03-15 12:00:00

遊戲模式

獎金池

¥0

已結束

高手電競3-14測試 [ 2 ]

報名截止時間:2018-03-14 20:35:00

比賽時間:2018-03-14 20:35:01 - 2018-03-15 12:00:00

遊戲模式

獎金池

¥0

已結束

高手電競3-14測試 [ 1 ]

報名截止時間:2018-03-14 19:30:00

比賽時間:2018-03-14 19:30:01 - 2018-03-15 12:00:00

遊戲模式

獎金池

¥0

已結束

高手電競個人賞金賽-3月1日19:00

報名截止時間:2018-03-01 18:50:00

比賽時間:2018-03-01 19:00:00 - 2018-03-01 20:00:00

遊戲模式

獎金池

¥500

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